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Comment participer à la Légende
"L'action n'a pas d'intention, pas de principe,
pas d'essence. L'action n'est que le constat de son résultat. On
ne peut la décrire que lorsqu'elle a eu lieue."
Théorie de la Précédence, selon Martek, Chef
de guerre Orc.
Participer à la saga de la Légende de L’épée
d’Ishara ne demande avant tout que l’envie de le faire.
Mais cette saga se base sur la notion de roleplay, sur le premier serveur
roleplay de World of Warcraft : Kirin-Tor. Il est donc bien nécessaire
de fixer de suite les principes généraux qui définissent
avant tout une interaction hors de tout concept de guilde ou rassemblement
de joueurs dans un intérêt de former un groupe homogène
et uni, mais seulement des personnalités liées par le cheminement
d’une même histoire qui leur sert de fil.
Le roleplay :
Généralités
En français, RolePlay (ou RP) se traduit par
" Jeu de rôle " (jdr).
Donc, le jeu de rôle permet aux joueurs (ou rôlistes) d'incarner
un personnage imaginaire dans un monde fantastique, d'épouvante,
futuriste etc.
Outre la technique, les règles, le matériel, le jeu de rôle
est en fait du théâtre improvisé.
S'inspirant de l'univers du jeu, le rôliste développe son
personnage selon ses goûts. Durant une partie, ses paroles, ses
actions sont celle de l'avatar qu'il incarne. L'objectif étant
de se plonger dans son rôle et dans l'univers joué.
Avec l'avènement d'internet, une nouvelle forme de jeu de rôle
est née. Le mmorpg ("Massively Multiplayer Online Role Playing
Game". En français "Jeu de rôle en ligne massivement
multi joueur"). Ce type de jeu de rôle se déroule sur
un ordinateur.
Contrairement à une partie de jeu de rôle
classique qui se déroule en petit comité autour d'une table,
les mmorpg supporte plusieurs milliers de joueur simultanément
dans un univers virtuel géré par des serveurs informatique,
et des ingénieurs qui veillent à l'entente et la bonne marche
du jeu et des joueurs dans ces serveurs. Cela veut donc dire plusieurs
milliers de roleplay différents.
Pour plus d'information sur des précision sur
le jeu de rôle visitez le site de la fédération française
de jeu de rôle.
Le Roleplay dans les mmorpg.
L'objectif principal du roleplay dans un mmorpg est
"l'immersion".Ceux qui aiment les jeux ou ça tir de partout,
abstenez-vous ! Un mmorpg offre un univers complet ou le but n'est pas
que « Viens la que je t'explose en deux pour avoir une victime de
plus », même si c'est le but primaire le plus affiché,
et le plus immédiatement accessible.
Le Roleplay dans un mmorpg est représenté au niveau d'un
serveur, par des événements généraux (marchés,
fêtes, championnats, courses, spectacles ...) ou des scénarios
(comme pour les scénarios des jeu de rôle standard -voir
définition du jeu de rôle). Au niveau des guildes par un
Background (historique), une hiérarchie, des événements
ou scénarios. Et enfin au niveau des personnages, par leur BG propre,
leur façon de s'exprimer, leur comportement général.
Tous ces points doivent être bien sûr en cohérence
avec l'univers du jeu.
Attardons-nous sur le Roleplay d'un personnage. Comme cité plus
tôt, pour bien le jouer, il faut s'appliquer sur trois points :
- Le background
- Le langage
- Le comportement.
Background
Le background est un texte qui relate l'histoire d'un
personnage, avant le commencement et dans les premiers temps de son arrivée
en jeu. Bien que vous soyez totalement libre d'imaginer l'histoire que
vous voulez, il est par exemple déconseillé de faire de
votre personnage un héros de guerre, car cela ne correspondrait
pas à votre puissance et votre niveau au début du jeu si
votre personnage est débutant.
Soyez inventif et original en gardant simplement à l'esprit que
vous devez respecter les fondement de l'univers où vous vous trouvez.
Dialogue Roleplay
Les dialogues ayant une grande place dans un mmorpg, le langage RP a donc
beaucoup d'importance. Mais il ne consiste pas à lâcher à
tous va des phrases à connotation héroïque. Les phrases
en macro, du style « Mieux vaut la mort que le déshonneur
... » placées toutes les deux minutes pendant les combats
sont en général à éviter. D'une part cela
n'aide pas vraiment à l'immersion et de l'autre cela pourrait s'apparenter
à du flood.
Parlez comme si vous étiez un personnage du monde où vous
vous trouvez, simplement. Mais cela implique une bonne connaissance de
ce monde (histoires, légendes, expressions ...) ou assez d'imagination
pour ne pas montrer votre ignorance du BG de ce monde. Point important
: un paysan ne parle pas comme un érudit de la cour royale. Tout
comme un nain des montagnes du nord ne parle pas comme un marine de l'espace.
Inventez-vous un vocabulaire qui correspond.
Comportement Roleplay
Parlons maintenant du comportement Roleplay. Bien que
peu appliqué, le comportement RP a toute son importance. Il consiste
à déterminer quel est le caractère et le comportement
de votre avatar et de si tenir.
A quoi bon jouer un voleur sournois avec un langage RPtrès stylisé
si vous vous jetez toujours en plein coeur des batailles armes au poing
?
Déterminez ce que sera votre personnage des le début et
régler vos actes sur vos paroles et votre BG. Le principal est
de créer un comportement RP cohérent et qui se fond dans
l'univers jouer.
Conseils
Un comportement Roleplay qui vous correspond sera plus
facile à jouer.
Pour un début, faites dans le simple. Votre personnage pourra toujours
évoluer plus tard !
Ne soyez pas trop fantaisiste ou excentrique. Car les autres joueurs pourraient
ne pas comprendre.
(Merci à WoW roleplay)
La Cohérence :
C’est un aspect difficile, surtout dans l’implication
avec une histoire complexe faisant appel à la Légende, et
sur un serveur de jeu peuplé de milliers de personnes différentes.
La cohérence doit être prise à plusieurs niveaux,
et selon plusieurs vues :
La cohérence avec le jeu :
La première échelle, la plus grande, la
plus importante. C’est celle qui vient à devoir considérer
qu’on ne peut pas être celui qui a tué le jeune roi
de Stormwind, ou est héritier du pouvoir d’Archimonde, sans
qu’une telle affirmation remette en question l’univers du
jeu lui-même. Déclarer que son personnage a un pouvoir ou
une fonction majeur qui a effets et influence sur l’univers du jeu
remet celui-ci en question. Cela revient à remettre en question
la perception que des centaines d’autres joueurs ont de l’univers.
Celui-ci ne peut être changé que par ses créateurs,
et les administrateurs du serveur de jeu. En aucun cas un joueur ne peut
s’autoproclamer détenteur d’un pouvoir équivalent,
sans sombrer dans le ridicule, ou poser bien des soucis pour les interactions
des autres joueurs avec lui-même.
La cohérence avec le jeu permet néanmoins des libertés
: on ne peut que difficilement dire être capable, en tant que niveau
un, battre un niveau soixante. Mais on peut déclarer que son personnage
est un haut-elf caché sous les traits d’un humain, ou la
fille d’un PNJ important. Si ces principes sont acceptés
par la communauté et ne remettent pas en question de manière
malheureuse la cohérence du jeu, ils deviennent des atouts pour
l’imaginaire, et l’interaction.
La cohérence avec le background :
C’est la seconde échelle. Il s’agit
simplement d’être cohérent avec l’histoire et
les caractéristiques de l’univers où l’on incarne
son personnage. Si il n’y a pas d’elfes noirs dans cet univers,
ou de mélnibonéens, vous ne pouvez pas justifier en jouer
un sans remettre en question la cohérence de l’univers et
de son histoire. Même chose si vous décidez de vénérer
une religion ou un dieu qui n’a à priori aucuns rapports
avec l’histoire et la cosmogonie du monde, ou si vous décidez
de créer un pays imaginaire dont vous êtes l’héritier.
Là encore, il s’agit d’un histoire de respect et de
collaboration avec la communauté avec laquelle vous jouez. Une
invention particulièrement exotique peut être tout à
fait acceptable si la communauté des joueurs dans l’ensemble
n’y voit rien à redire.
La cohérence avec les actions des autres joueurs
:
Le plus difficile à obtenir dans un jeu où
les gens ne jouent pas forcément en même temps, pas dans
les mêmes lieux, et pas en communiquant aussi facilement que le
peuvent des joueurs de jeux de rôles sur table.
Il s’agit de rester cohérent dans les actions que son personnage
peut faire vis-à-vis des autres, et de l’histoire commune
à tous. Les exemples peuvent être nombreux, et ceux que je
cite font partie des plus élémentaires : ne pas pouvoir
entrer en contact avec un personnage après avoir juste entendu
son nom, en se servant des outils du gameplay pour le retrouver, appeler
quelqu’un par son nom parce qu’il est affiché, alors
que celui-ci ne vous l’a pas dit, refuser une demande de duel d’un
personnage qui veut s’attaquer à vous en conséquence
d’une scène ou d’une bonne raison RP, décider
de fuir après avoir été vaincu eu duel, plutôt
que e considérer comme vaincu/à terre/inconscient, s’échapper
sans explication quand des joueurs ont décrit une scène
précisant que vous êtes prisonnier, ou encore dire atteindre
physiquement un personnage d’un autre joueur ou un PNJ, alors que
vos moyens et le gameplay ne vous le permettraient pas.
Le même point se pose sur la connaissance d’informations intimes
ou secrètes, ou pas. Ce n’est pas parce qu’un joueur
écrit un texte RP sur un forum que l’on est au courant dans
le jeu de cette histoire.
En général, le meilleur moyen d’éviter
ces problèmes est de discuter entre joueurs dès qu’un
cas litigieux se pose. On peut toujours revenir sur un événement
en cours, et, si on fait un truc dans son coin, on peut toujours prévenir
les joueurs concernés, et en discuter. C’est le secret qui
permet à ces complexes organisations de fonctionner, et de créer
histoires et intrigues.
La confrontation entre joueurs, et le "/duel":
Le /duel peut être une option à une confrontation
Roleplay, comme tout outil du gameplay s' il est employé pour enrichir
le roleplay, et non l'inverse. Mais il ne faut jamais perdre à
l'esprit que l'intelligence et la créativité priment sur
une commande de jeu, et qu'un combat magistral peut se faire purement
en roleplay plutot que par un duel un contre un. Enfin, il faut toujours
garder une porte de sortie aux bélligérants, car on ne peut
tuer ou emprisonner un joueur que s'il le veut, nonosbtant toutes considérations
de fair-play, et que donc une issue vitale pour le perso doit être
discutée en HRP entre les bélligérants pour éviter
des tensions entre joueurs et des incompréhensions.
On entend par mort: la mort définitive, et non
l'état en gameplay crée par la perte de toute ses points
de vie, et qui est temporaire.
Et comment je peux dire que je participer?
Avant tout, l'histoire est ouverte... Croisez l'un des
personnages, entendez parler des rumeurs dans les tavernes (comme ici),
devenez l'un de ces chercheurs de cette légende, et vous etes déjà
dans l'histoire.
Mais si vous voulez préparer le tout, questionner les participants
àc ette histoire, présenter vos idées, vous pouvez
passer par le forum, il est fait pour ça. Vous pouvez aussi nous
rejoindre en jeu sur le canal Ishara. Faites /join ishara et vous pourrez
discuter avec les participants, directement en jeu.
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